热门手游应用,这里都有!
最近更新  |  收藏本站
当前位置:首页 > 游戏资讯 > 《绝地潜兵2》创新于“废弃引擎”之上 开发商没有任何支持

《绝地潜兵2》创新于“废弃引擎”之上 开发商没有任何支持

更新时间:2024-03-25 20:22:22来源:互联网

在今日的游戏开发领域,技术的选择往往决定了项目的成败。Arrowhead Game Studios最近引起了行业内的广泛关注,其热门多人合作射击游戏《绝地潜兵2》的成功,背后隐藏着一个不为人知的秘密:这一成就是基于一款已经被官方废弃的游戏引擎——原名Bitsquid,后更名为Stingray的引擎。这一发现揭示了一个令人震惊的事实,即使是在技术支持完全中断的情况下,开发者的创新和决心仍然可以创造出市场上的佼佼者。

Stingray引擎,尽管在2018年就已经停止了官方的更新和支持,但它曾在2010年代初期被许多瑞典独立游戏开发者广泛使用。Arrowhead Game Studios的首席执行官Johan Pilestedt近日通过推特回应游戏开发者播客80 Level的一篇文章时提到,他们的团队不得不自行克服所有技术难题,而《绝地潜兵2》的开发就是在引擎支持停止之后才开始的。

这一决定并非轻率。Stingray不仅是《绝地潜兵2》的开发引擎,它也伴随了Arrowhead整整16年的历史,成为了工作室多款游戏的基石,包括系列的前作《绝地潜兵1》。对Arrowhead而言,坚持使用一个熟悉的工具,尽管它已经不再更新,却能够更加高效地推进项目进度。

值得一提的是,Arrowhead并不孤单。另一家瑞典游戏开发公司Fatshark,在Stingray引擎停止支持后,依然选择它作为《战锤40K:暗潮》的开发平台。这两家公司与Bitsquid引擎的创始人Niklas Frykholm和Tobias Persson之间有着深厚的联系,他们是最早采用这款引擎开发商业游戏的工作室。

更为复杂的是,当Frykholm和Persson离开Autodesk后发起的新引擎项目Our Machinery,在公开发布一年后,二人突然宣布停止开发,并要求用户删除所有相关文件,这使得Arrowhead和Fatshark的技术选择更加受限。

尽管面临如此多的挑战,Arrowhead的版本的Stingray引擎经过多年的自我改进和现代化升级,证明了即使在没有官方支持的情况下,技术的创新和适应仍然可能。这种持续的自我革新精神不仅仅是对现状的挑战,也是对未来的一个承诺——无论是继续使用Stingray引擎,还是探索新的技术平台,Arrowhead都展现了对于游戏开发深沉的热情和无限的可能性。

近期热点
热门文章